Sundanese
English
Español
Português
русский
Français
日本語
Deutsch
tiếng Việt
Italiano
Nederlands
ภาษาไทย
Polski
한국어
Svenska
magyar
Malay
বাংলা ভাষার
Dansk
Suomi
हिन्दी
Pilipino
Türkçe
Gaeilge
العربية
Indonesia
Norsk
تمل
český
ελληνικά
український
Javanese
فارسی
தமிழ்
తెలుగు
नेपाली
Burmese
български
ລາວ
Latine
Қазақша
Euskal
Azərbaycan
Slovenský jazyk
Македонски
Lietuvos
Eesti Keel
Română
Slovenski
मराठी
Srpski језик
Esperanto
Afrikaans
Català
שפה עברית
Cymraeg
Galego
Latviešu
icelandic
ייִדיש
беларускі
Hrvatski
Kreyòl ayisyen
Shqiptar
Malti
lugha ya Kiswahili
አማርኛ
Bosanski
Frysk
ភាសាខ្មែរ
ქართული
ગુજરાતી
Hausa
Кыргыз тили
ಕನ್ನಡ
Corsa
Kurdî
മലയാളം
Maori
Монгол хэл
Hmong
IsiXhosa
Zulu
Punjabi
پښتو
Chichewa
Samoa
Sesotho
සිංහල
Gàidhlig
Cebuano
Somali
Тоҷикӣ
O'zbek
Hawaiian
سنڌي
Shinra
Հայերեն
Igbo
Sundanese
Lëtzebuergesch
Malagasy
Yoruba
简体中文
繁体中文2024-09-20

Kasimpulanana, kaulinan atikan DIY mangrupikeun cara anu pikaresepeun sareng pikaresepeun pikeun murangkalih diajar sareng ngembangkeun kaahlian penting. Kaulinan ieu nawiskeun rupa-rupa mangpaat pikeun kamekaran budak, kalebet kamampuan ngarengsekeun masalah, kréativitas, sareng koordinasi panon-tangan. Kolot tiasa milih tina sababaraha jinis kaulinan atikan DIY anu cocog pikeun murangkalih umur anu béda-béda sareng tingkat pangembangan.
Ningbo Yongxin Industry Co., Ltd. nyaéta produsén ngarah kaulinan atikan DIY kualitas luhur. Produk kami dirancang pikeun nyorong kreativitas sareng imajinasi barudak bari ngabantosan aranjeunna ngembangkeun kaahlian penting. Kunjungi website kami dihttps://www.yxinnovate.compikeun leuwih jéntré ngeunaan produk urang jeung nempatkeun pesenan. Pikeun naon inquiries, mangga ngahubungan kami dijoan@nbyxgg.com.
1. Lillard, A. S., Lerner, M. D., Hopkins, E. J., Dore, R. A., Smith, E. D., & Palmquist, C. M. (2013). Dampak kaulinan pura-pura dina ngembangkeun barudak: Tinjauan bukti. Psikolog Amérika, 68(3), 191.
2. Berk, L. E., Mann , T. D., & Ogan, A. T. (2006). Make-believe play: Wellspring pikeun ngembangkeun pangaturan diri. Dina Play=Learning (pp. 74-100). Lawrence Erlbaum Associates Penerbit.
3. Christakis, D. A. (2009). Balukar tina pamakean média orok: Naon anu urang terang sareng naon anu kedah urang diajar? Acta Paediatrica, 98 (1), 8-16.
4. Gedang, P. H., & Aloise-Young, P. A. (1996). Téori Piagetian dina sudut pandang. Buku Panduan ngeunaan psikologi anak, 1 (5), 973-1017.
5. Hirsch-Pasek, K., & Golinkoff, R. M. (1996). Asal-usul grammar: Bukti tina pamahaman basa awal. MIT Pencét.
6. Hirsh-Pasek, K., Golinkoff, R. M., Berk, L. E., & singer, D. G. (2009). A mandat pikeun playful learning di preschool: Presenting bukti. Oxford Universitas Pencét.
7. Smith, J. A., & Reingold, J. S. (2013). Pangalusna duanana dunya: Masalah struktur jeung agénsi dina kreativitas komputasi, kalawan tekenan kana seni visual. Jejer dina Élmu kognitif, 5 (3), 513-526.
8. Kim, T. (2008). Hubungan antara kaulinan Blok-na-Sasak, kaahlian spasial, pangaweruh konseptual sains, jeung kinerja matematik dina kindergartners Korea. PAUD Panalungtikan Quarterly, 23 (3), 446-461.
9. Fisher, K., Hirsh-Pasek, K., Newcombe, N., & Golinkoff, R. M. (2011). Nyandak bentuk: Ngarojong akuisisi preschoolers ngeunaan pangaweruh geometri ngaliwatan kaulinan dipandu. Kamekaran anak, 82 (1), 107-122.
10. Jaakkola, T., & Nurmi, J. (2009). Ngabina pamikiran matematik barudak ngora ngaliwatan tindakan guru. Awal Atikan sarta Pangwangunan, 20 (2), 365-384.